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项目名称:极速60秒或急速60秒
项目性质:团队挑战+合作类场地项目
项目介绍
1、指定区域范围内放了30张代表不同数字的图片。(30张卡片分别代表1至30的阿拉伯数字,卡片的内容形式由汉字、数字或图像组成)
2、每队必须在60秒内依次找到代表数字的图片。
3、每队每次只能由一个人进入指定区域。
4、举例:三菱LOGO的图片代表数字30
项目收益
1、挑战要有条不紊才能完成,项目的完成各司其职
2、体会上下统一,步调一致,高效执行力带来的惊人效果
3、思维的突破,在规则中寻求创新
4、增强学员之间共同创造的成功的集体观和荣誉感
项目目标:在规定的60秒钟(每组3轮机会)的时间内按照从1到30的数字顺序依次找出并逐一递交给拓展培训师,方算成功!
项目流程
1、团队所有成员参与,每个团队有3轮机会。
2、每轮的时间为60秒。
3、团队成员需要选择一个代表在绳圈内完成1-30张卡片的确认。
4、其他团队成员不可进入圈内、不得触碰卡片。
5、卡片的确认顺序需按照从小到大,从1、2、3的顺序。
6、当培训师确认卡片说“错误”请继续确认。
7、卡片的组成为英文、卡通、数字、单词、纪念日等综合组合而成。
8、当听到培训师倒计时,请所有的参与者退出圈内。
项目规则及玩法(标准版)
1、每轮每组只能由一名组员进入圈内,只有这名组员可以触碰卡片并将卡片按从1到30的数字次序逐一递交给拓展培训师,其他组员只能在圈外给予语言上的帮助,不能进圈也不能触碰极速60秒卡片,如圈外组员碰触到极速60秒卡片,每碰一次将减去五秒时间,做为极速60秒游戏犯规惩罚;
2、每轮比赛时间为60秒,每轮比赛有3次递交错误次序卡片的机会,当时间用完或者第四次递交错误次序的极速60秒卡片,本轮比赛立即终止,全部组员5秒内撤离卡片区,每耽搁一秒离开卡片区,下轮比赛扣除五秒,一比五计算游戏时间惩罚;
3、每张极速60秒卡片以谐音,时间,象形,节日或一些常识性的内容逐一表示1—30数字范围中其中一位数字,具有唯一性;
4、每轮比赛过后,所有极速60秒卡片都会返回绳圈内,到下一轮比赛时需再次从新开始,逐一递交卡片;
5、所有组员不允许使用任何高科技产品如手机,相机进行拍摄和录像;
6、由拓展培训师统一口令开始,每轮比赛间隔5-10分钟的团队讨论解决方案时间,再继续下一轮极速60秒比赛;
7、在60秒内将1--30数字顺序交予拓展培训师确认无误则胜出。
监控要点
1、选择平稳、安全的场地。
2、宣导在奔跑的过程中注意安全。
3、请参与与体验者摘取身体上一些硬物。
4、起点线与终点线的安全距离控制。
5、为达到公平、公正、培训采取电子计时器材记录团队成绩
游戏注意事项
1、游戏场地:卡片区和团队区有4米距离。卡片区内有大约2米的绳子圆圈,内有混乱的30张卡片。
2、拓展培训师负责讲解游戏规则,不负责提示。包括数字信息卡上是写着数字还是图片一律不能事先告诉队员。
分享要点
1、是否所有人都参与了计划的制定工作?参与度是否与个人性格有关?
2、计划对结果是否重要?是否有效运用了资源?
3、考虑到时间因素,有无应变计划?对环境变化是否做好准备?
4、团队是否善于借鉴以往的计划实施的经验?
5、团队给予了多少压力和动力?它们是如何起作用的?
6、建立团队规则时是否彼此尊重,在自我辩护以前是否首先倾听别人的意见等,提出建议总比只给批评有效,所有人都应对团队有所贡献。
项目总结
这个游戏一开始就将人们引向了竞争,这种竞争能确保对于每个团队机会公平。而如果要为了整个团队的成功而合作,则势必形成分工,这将立刻造成权 利与责任的不平衡,导致机会不均等。如果没有一种利益共存与共享的机制,来平衡内部的付出与回报,就无法达成真正的合作,最终损害整体集体的利益。
游戏道具
1、极速60秒游戏圈绳(1套);
2、极速60秒游戏卡片一套;
3、秒表一块(拓展培训师使用);
4、计时表一份;
5、起点分隔线。
目的及意义
1.培养团队成员主动沟通的意识,体验有效的沟通渠道和沟通方法;
2.合适的人放在合适的位置:派谁去中间?
3.面对困难的突破与挑战精神,学会分析事情而决定行动导向;
4.团队的分工协作:每个人都负责一定范围的数字卡片;
5.培养学员科学系统的思维方式,增强全局观念,学会资源整合的重要性;
6.执行力是将信息或想法付诸实践并且需要得到良好的成果汇报,明确团队的执行力是什么.